Three.jsで床を生成し、OrbitControlsでカメラを自由に動かす方法。

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今回は、PlaneGeometryを使って、床を追加することで奥行きを演出し、
さらにOrbitControlsを使ってカメラを自由に動かせるようにしてみましょう。
画面をリサイズした際のレンダリングのレスポンシブ対応についても説明しています。

動画内で説明していた、htmlで読み込むURLはこちら
https://unpkg.com/three@0.181.0/examples/jsm/

Three.jsの再生リストはこちら
https://factory-programming-mv.com/playlistDetails/PLv7E5OqNAIPxlleYDvbVjzFRXTvPwZ7Cf/

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